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jueves, 14 de febrero de 2008

super chivas

es la trova?
La Trova es una de las facetas más interesantes de la cultura musical cubana. En su contexto creativo surgieron unos y se desarrollaron otros de los géneros de la cancionística popular más desarrollada. Principalmente la guitarra y también otros ortófonos son el ámbito instrumental en que la voz, el canto y la poesía, encuentran sustento y entornos tímbranos y armónicos.En la Trova se revelan las esencias genéticas hispánicas de orden musical y literario en la cultura cubana, desarrolladas creativamente, amplificadas, multiplicadas, en el más amplio sentido del concepto de hispanidad. También las aroideos, igualmente llamadas con razón afrocubanas, que históricamente aparecen en la trova a partir de su entrecruzamiento con el Son cubano en una etapa de su evolución.

miércoles, 13 de febrero de 2008

la piscachita


Algo que me pone bien triste... es el asunto de los viejitos.De todos los viejitos que votaron con la esperanza de que al menos durante los próximos 6 años recibirían una piscachita (populista si ustedes quieren)...Tengo una respuesta para los que ya sacaron la calculadora y vieron que esa cuenta no cuadra...Yo pago impuestos... y mis impuestos me los han robado gente como el Divino, Salinas y los hijos de Martha Sahagún.Así que si me preguntan quien prefiero que "me robe" mi dinero... preferiría mil veces que fueran los viejitos mexicanos.¿Una medida populista?

pochitoque


Que es un pochitoque?
Es una tortuga, su nombre comun es pochitoque y su nombre cientifico es kinosternon herrerai. La cual se caracteriza porque su plaston tiene la capacidad de doblarse y asi tiene una mayor proteccion de su cabeza.

miopia


Que es miopia?
La miopía, del griego myops formado por myein (entrecerrar los ojos) y ops (ojo), es el estado refractivo del ojo inverso a la hipermetropía en el que la imagen se forma por delante de la retina. Es un exceso de potencia de los medios transparentes del ojo con respecto a su longitud por lo que los rayos luminosos procedentes de objetos situados a cierta distancia del ojo convergen hacia un punto anterior a la retina.Una persona con miopía tiene dificultades para enfocar bien los objetos distantes, lo que puede conducir también a dolores de cabeza, bizqueo y tensión en los ojos.

las cosquillas

Que Es Cosqillas?
Las cosquillas son reacciones nerviosas que tenemos en diversas partes de nuestro cuerpo ante toques de una persona u objeto exterior a este. Estas producen risa y pueden ser placenteras en un principio pero molestas después de un largo período de tiempo.Pueden ser utilizadas como manera de coqueteo, como tortura, o como fetiche. En el caso de los animales se utiliza muchas veces para jugar con las crías y para crear vínculos más cercanos entre la familia.También se suelen utilizar como forma de coqueteo en la etapa adolescente.En algunas personas puede ser un fetiche, que puede tener diferentes variaciones. Las cosquillas estimulan el deseo sexual y en algunas personas este estímulo es más agudo que en otras.La psicóloga Christine Harris, de la Universidad de California, determinó (sin ref.) experimentalmente que las axilas son las partes del cuerpo más sensibles a las cosquillas, seguidas por la cintura, las costillas, los pies y las rodillas, en orden decreciente. A su vez, en una investigación Harris y Christenfeld resolvieron que la risa por cosquillas no refleja el mismo estado mental que la risa producida por la comedia y el humor.


el eructo

Que Es El Eructo?
El eructo es la liberación de gas del tracto digestivo (principalmente del esófago y estómago), a través de la boca. A menudo es acompañado de un sonido característico. Se produce cuando una burbuja de aire queda en el estómago, esto es muy común cuando a los bebés se les empieza a dar de comer. Por eso cuando alguien bebe alguna bebida gasificada acumula demasiado aire y debe expulsarlo.En el mundo occidental, el eructo audible se considera descortés, generalmente tanto como las flatulencias. Alguna gente cubrirá la boca con su mano en la misma manera que una usada al modo un bostezo. Sin embargo, el eructo se ve como aceptable y chistoso entre niños jóvenes y algunos adultos. A menudo, los niños eructan compitiendo para determinar quién puede producir el eructo más ruidoso, eructar palabras, canciones, e incluso el alfabeto. La profundidad y la intensidad de un eructo es indicativo de la falta de masculinidad para algunos varones en muchas sociedades. Todo lo contrario sucede en los paises de origen árabe, en los cuales el eructo después de comer significa plena saciedad por parte del comensal.Una vez eructado el comensal, le responderan de igual modo el cocinero o anfitrión de la mesa. En la cultura asiática el eructo es considerado como una burla a los ancestros, ya que se piensa que , de una forma extrarracional, los parientes cercanos viven en el interior del cuerpo.

la tipografia


La tipografía (del griego typos, forma, y de graphein, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley Morison la definió como:Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto.



cartilago de crecimiento

cartilago de crecimiento Una luxación es la pérdida de contacto de las superficies articulares, causada principalmente por una ruptura de ligamentos y/o de la cápsula, que son los que mantienen las superficies articulares en su relación normal. En el caso de la rótula, que forma parte de la articulación de la rodilla, ésta está en contacto con la superficie femoral gracias a los ligamentos alares, que son un engrosamiento del tejido que envuelve a la rodilla. Estos ligamentos alares son cuatro, dos superiores (interno y externo) y dos inferiores (interno y externo). En la luxación de rótula, ésta salta el cóndilo externo y se sitúa por fuera de él; normalmente esta luxación puede provocar fragmentos de hueso y cartílago, que quedan sueltos dentro de la articulación, además de que puede producirse un desgarro de la cápsula articular en el borde interno de la rótula. Puede combinarse con rotura meniscal y del ligamento lateral interno, cuando se produce por un traumatismo severo. Causas La luxación de rótula se puede producir en los siguientes casos: • Por un movimiento de separación y rotación externa de rodilla. • En personas con laxitud, lo cual favorece la de los ligamentos alares, que son los que mantienen a la rótula en contacto con la superficie articular femoral. Suele darse en gente joven y sobre todo en el sexo femenino. • Por falta de fuerza en la musculatura que frena ese desplazamiento lateral de la rótula; en este caso, el cuádriceps, especialmente la porción del vasto interno. • En personas con el relieve del cóndilo femoral externo menos marcado, por poco crecimiento de la parte externa e inferior del fémur (hipoplasia del cóndilo). • En caso de rótula pequena o subdesarrollada. • Por un impacto violento. • Por actitud en valgo de rodilla (el pie tiende a dirigirse

la corbata


La corbata es un complemento de la camisa, que consiste en una tira, generalmente hecha de seda o de otro material que se anuda o enlaza alrededor del cuello, dejando caer sus extremos, con fines estéticos.
Tabla de contenidos
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1 Origen
2 Historia
2.1 Los egipcios y los romanos
2.2 La Revolución francesa
2.3 El siglo XIX
3 Nudos de corbata
4 ¿Cómo elegir una corbata?
4.1 Diseños
4.2 ¿Cómo diferenciar una corbata fina de otra que no lo es?
5 Tipos de corbata
5.1 Por el número de dobleces
5.2 Por su confección
5.3 Corbatas de seda
6 Calidad
7 Cuidados
8 Vestir la corbata
9 Enlaces externos
Origen
Su nombre viene del italiano, corvatta o crovatta, derivado de "croata". El origen data del año 1660, cuando los jinetes del ejército croata usaban pañuelos de colores al cuello.
Existen al menos dos tipos de corbatas, la larga que es el tipo más usual en nuestros días y la corta o "de moño". En la actualidad, es complemento de la camisa y el traje y símbolo de elegancia y formalidad en el vestir masculino en los países occidentales.



sueño

El vocablo sueño (del latín somnum, raíz original que se conserva en los cultismos somnífero, somnoliento y sonámbulo) designa tanto el acto de dormir como el deseo de hacerlo (tener sueño). Para el acto de soñar existe la palabra específica ensueño, pero suele utilizarse también la genérica (tener un sueño = soñar). El adjetivo correspondiente a ensueño-sueño es onírico (del griego ónar, "ensueño"). Por analogía con el ensueño (que cumple a menudo fantasías del durmiente), se llama también sueño a cualquier anhelo o ilusión que moviliza a una persona. Metafóricamente, se afirma que una parte del cuerpo se le ha dormido a uno, cuando se pierde o reduce pasajeramente la sensibilidad en la misma.



El sueño (en cuanto acto de dormir) es un estado de reposo uniforme de un organismo. En contraposición con el estado de vigilia (cuando el ser está despierto), el sueño se caracteriza por los bajos niveles de actividad fisiológica (presión sanguínea, respiración, latidos del corazón) y por una respuesta menor ante estímulos externos









bostezo


Un bostezo es la acción incontrolada de abrir la boca, con separación amplia de las mandíbulas, para realizar una inspiración profunda a la que sigue una espiración de algo menos de lo inhalado, con cierre final. Cuando se bosteza, además, se estiran los músculos faciales, se inclina la cabeza hacia atrás, se cierran o entornan los ojos, se lagrimea, se saliva, se abren las trompas de Eustaquio del oído medio y se realizan muchas otras, aunque imprecisas, acciones cardiovasculares, neuromusculares y respiratorias.


Es una acción común entre los
animales vertebrados. Los mamíferos y la mayoría del resto de animales dotados de columna vertebral bostezan, incluyendo peces, tortugas, cocodrilos y aves.

De la mayoría de los mamíferos, son los machos los que más bostezan; sólo en la especie humana ambos sexos bostezan con igual frecuencia.





internet explorer

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actionscript

ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología de Adobe para añadir dinamismo al panorama web. Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy altos en la versión 9 (Adobe Flash CS3) de Flash.
ActionScript es un lenguaje de script, esto es, no requiere la creación de un programa completo para que la aplicación alcance los objetivos. El lenguaje está basado en especificaciones de estándar de industria ECMA-262, un estándar para Javascript, de ahí que ActionScript se parezca tanto a Javascript.
La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que incluye clases y es utilizada en la última versión de Adobe Flash (recientemente comprada a Macromedia) y en anteriores versiones de Flex. Recientemente se ha lanzado la beta pública de Flex 2, que incluye el nuevo ActionScript 3, con mejoras en el rendimiento y nuevas inclusiones como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases. Incluye, además, Flash Player 8.5, que mejora notablemente el rendimiento y disminuye el uso de recursos en las aplicaciones Macromedia Flash.
Estructura [editar]
Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase]] (MovieClip, Botones, Vectores (Arrays), etc.), que contiene Propiedades y Métodos.
Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (_alpha, useHandCursor, length).
Métodos: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).

mal olor

Todos los seres vivientes, plantas, animales, humanos, desprendemos un olor que es característico de la especie, así que es inevitable que nuestro perro, también tenga el olor que le es propio. La cosa se complica, si ese olor se convierte en algo apestoso e insoportable, entonces si hay que tomar serias medidas.
Aunque realmente el poseedor de ese fuerte "aroma" sea nuestro pobre perro, antes que nada tenemos que estar conscientes de cuando le dimos su último baño, ya que lógicamente, baños periódicos le mantienen limpio y saludable. Esto siempre que sea hecho de forma adecuada, ya que baños demasiado frecuentes, pueden alterar el funcionamiento de sus glándulas sebáceas, atrofiándolas o haciendo que produzcan en exceso, causando seborrea, y entonces se consigue precisamente el efecto contrario al que se busca, ya que el exceso de grasa se descompone fácilmente, provocando un desagradable olor. Para estos problemas existen champús específicos que deben ser recetados por el veterinario.
Si para peor, se le ocurre revolcarse en desperdicios o suciedades, el darle un buen baño es imperioso, pero sólo utilizando productos específicos para ellos, nunca los de uso humano, ya que el PH de los perros es diferente al humano, por lo que requieren un champú diseñado para ellos.
Tanto el uso de champús inadecuados o de insecticidas, dañan el manto del perro; aún los considerados inocuos, empleados con mucha frecuencia, causan alteraciones en la piel tales como eczemas y malos olores.
Una higiene mal realizada o inadecuada, es causa de mal olor en nuestro perro, pero no es la única causa que lo produce. Si aún el mal olor persiste en tu perro, no aumentes el número de baños, pues lo mas seguro es que algo no esté marchando bien en su organismo, y entonces revísalo de punta a punta. Para esta revisión, te sugerimos revisar oídos, pues infecciones de oído, causan mal olor, heridas purulentas, granos en la piel, escamas, y también revisar las glándulas perianales, estas pequeñas bolsas cercanas al ano, puede ser que estén llenas, y sea necesario recurrir al veterinario para que las vacíe, pues pueden reventar y causar llagas malolientes.
Es necesario también tomar en cuenta, que hay razas que por sus características morfológicas, o por sus hábitos, pueden tener tendencia a tener malos olores. Así, las razas de pelo largo, al producir mas grasa que las de pelo corto, necesitan mas cuidados, sobre todo aumentando la frecuencia de los cepillados, no de los baños. Por lo mismo que tienen pelo largo, pueden quedar restos de materiales malolientes en su pelaje, por lo que debe ser revisados por todas partes, inclusive alrededor del ano.
También los perros de orejas largas, pueden sufrir infecciones con mayor frecuencia que los de orejas cortas, lo que puede originar también mal olor.

macromedia

Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director). Sus centrales están en San Francisco, California.
Macromedia continuó siguiendo el rastro de M&A y en diciembre de
1999 adquiría la compañía de software de análisis de tráfico Andromedia. La compañía de desarrollo Web Allaire fue adquirida en 2001, y Macromedia añadió varios productos populares de servidor y desarrollo Web a su lista.
En
2003, Macromedia adquirió la compañía de conferencia por Web Presedia y continuó desarrollando y realzando su producto de colaboración y presentación on-line basado en Flash, ofrecido bajo el nombre de Breeze. Después, en ese mismo año, Macromedia también adquirió la compañía de software de ayuda de autoría eHelp Corporation, cuyos productos incluían RoboHelp, RoboDemo (Ahora Captivate), y RoboInfo.
El
18 de abril de 2005, Adobe Systems anunció un acuerdo para adquirir Macromedia en una transacción valorada en, aproximadamente, 3400 millones de dólares. (Nota de Prensa de Macromedia, Nota de Prensa de Adobe)
El
5 de diciembre de 2005, Adobe Systems completa la adquisición de Macromedia.






flash mx

La clave de Flash es que es un programa de animación vectorial. Esto significa que se pueden crear animaciones complejas: aumentar y reducir elementos de la animación, mover de posición estos objetos, y otras cosas sin que la animación ocupe mucho espacio en el disco. Los vectores con los que trabaja Flash sólo son, por decirlo de alguna manera, siluetas que casi no ocupan espacio y se pueden modificar fácilmente y sin gasto de memoria en disco.
Referencias
Si deseamos descargar una versión de prueba de Flash, podemos acercarnos al sitio web de la compañía que lo desarrolla.
www.macromedia.com. Concretamente su sección de Flash: http://www.macromedia.com/support/flash/documentation.html.
Para encontrar abundante información de Flash, se puede consultar nuestro buscador en la
sección de Flash.
Además de todo, Flash es un programa que nos permite aplicar toda nuestra creatividad en la web y fulmina muchos de los límites con los que teníamos que enfrentarnos anteriormente en el diseño de webs.
yo probe el flash mx y es el mejor programas no solo para animaciones sino de diseño de imagenes y webs que existe hasta ahorita al menos yo lo pienso asi.






flash memory

La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Tabla de contenidos
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1 Características generales
2 Funcionamiento
2.1 Memoria flash de tipo NOR
2.2 Memorias flash de tipo NAND
2.3 Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND
3 Sistemas de archivos para Memorias flash
4 Antecedentes de la memoria flash
5 Historia de la memoria flash
6 Futuro
7 Enlaces externos
Características generales [editar]


Lector de tarjetas de memoria por USB.
Las memorias flash son de tipo no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una característica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños dispositivos basados en el uso de baterías como teléfonos móviles, PDA, pequeños electrodomésticos, cámaras de fotos digitales, reproductores portátiles de audio, etc.
Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 16 GB por parte de la empresa A-DATA.
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido incrementando progresivamente. La nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 7-30 MB/s.
El coste de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares como EEPROM y ofrece rendimientos y características muy superiores. Económicamente hablando, el precio en el mercado ronda los 20 € para dispositivos con 512 MB de almacenamiento, aunque, evidentemente, se pueden encontrar dispositivos exclusivamente de almacenamiento de unas pocas MBs por precios realmente bajos, y de hasta 4000 € para la gama más alta y de mayores prestaciones. No obstante, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las memorias flash.
Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.
Este tipo de memoria está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0’s ó 1’s correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran división entre los fabricantes de un tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND.
Los sistemas de archivos para estas memorias están en pleno desarrollo aunque ya en funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2 para soportar además NAND o YAFFS, ya en su segunda versión, para NAND. Sin embargo, en la práctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de memoria extraíble.
Otra característica de reciente aparición (30-9-2004) ha sido la resistencia térmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cámaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 ºC hasta los 85 ºC.
Las aplicaciones más habituales son:
El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM, grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles de MP3 y otros formatos de audio.
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.
Existen varios estándares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayoría de las multinacionales dedicadas a la producción de hardware.

google

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 27 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).
Aunque su principal producto es el
buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Froogle, aunque luego paso a llamarse Google Product, un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales Google Desktop Search, y un servicio que ha revolucionado el mundo del correo electrónico gratuito llamado Gmail, el cual dispone para sus usuarios más de 6,12 GB de espacio y va aumentando constantemente a razón de 4 bytes por segundo. También es famoso su programa Google Earth, mapamundi en 3D con imágenes de alta resolución. Recientemente lanzó su versión beta de mensajería instantánea Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en varios proyectos para aumentar el número de usuarios de Internet y facilitar los recursos para que éstos puedan acceder a la red. Entre estos proyectos destacan el
PC de 100 dólares, aplicaciones GNU, Google Docs & Spreadsheets, colaboración[1] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[2] instalación de varias redes inalambricas gratuitas,[3] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[4] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un sistema operativo,[5] un Google Office[6] y una red global de fibra óptica.[7]
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG

contaminacion musical

Contaminación musical en Tenerife
Pedro Guerra y la Orquesta Sinfónica de Tenerife actuarán juntos en el Centro Internacional de Ferias y Congresos, el día 12 de septiembre. Una semana más tarde, las sinfónicas de Tenerife y Galicia interpretarán la "Resurrección" de Gustav Mahler.
El cantautor isleño Pedro Guerra y la Orquesta Sinfónica de Tenerife, dirigida por Víctor Pablo, actuarán juntos el próximo día 12 de septiembre, en el Centro Internacional de Ferias y Congresos de la capital tinerfeña. El autor de temas tan populares como Contamíname, Debajo del puente y El marido de la peluquera se encontrará con una las formaciones musicales más prestigiosas del panorama orquestal, bajo la batuta de su titular, el último Premio Nacional de la Música.
La experiencia está organizada por el Cabildo Insular de Tenerife y se completará, una semana más tarde, con otra fusión artística: la Sinfónica de Tenerife y la Sinfónica de Galicia interpretarán sobre este mismo escenario la Sinfonía número 2 en Re menor, conocida como Resurrección, de Gustav Mahler. El cartel incluye también a la soprano María Bayo, la mezzosoprano Cornelia Kallisch y los coros Polifónico de la Universidad de La Laguna y Reyes Bartlet.
Entre las canciones de Pedro Guerra seleccionadas para su interpretación con el respaldo sinfónico de la orquesta canaria figuran Siete puertas, Golosinas, El marido de la peluquera, Deseo, 2.000 recuerdos, Angel caído, Pasa, Debajo del puente, Gente sola, Ni todo lo contrario, Contamíname y Mujer que no tendré. Los arreglos para orquesta han sido realizados por Peter Hope.
La periferia y Mahler
El segundo cartel, que está fechado para el 19 de septiembre, reproducirá parcialmente una experiencia llevada a cabo el pasado mes de mayo, cuando las orquestas sinfónicas de Tenerife y Galicia protagonizaron lo que se denominó "la revolución de la periferia". Ambas formaciones, junto al centenario Orfeón Donostiarra y bajo la dirección de Víctor Pablo, realizaron una brillante interpretación de la Resurrección de Mahler. En esta ocasión, el orfeón será suplido por los coros Polifónico de la Universidad de La Laguna y Reyes Bartlet. Además, la ejecución de esta sinfonía espectacular contará con la participación de las cantantes María Bayo y Kornelia Kallisch.